图1:英雄联盟五杀截图
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LOLS6正式比赛遥遥无期,相信不少专职打排位赛的撸sir也都降低了撸频。在这里我们必须要为美帝的体贴与细心点个赞,他们也知道我们要期末考试了有没有。咳咳,我们也在这里建议小伙伴们放下鼠标,立成学霸。
看到这里,如果有小伙伴觉得这是一篇教你如何一秒五杀的技术文,那么你一定是在质疑我刚才劝你好好学习的诚意。另外我必须要负责任的指出,你已经有网瘾啦,建议尝试一下杨教授的“电击疗法”。
接下来小编将以上帝视角带你认识一个不一样的电子竞技世界,同时希望可以帮那些对这个领域不太了解的朋友们做个普及。
社会对于电子游戏的态度
官方对电子竞技给出的概念我这里就不重述了,小伙伴们可以自行百度,年11月,体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目。但我国这些年并没有给电竞行业足够的发展空间,如果说政府对于电子竞技的态度是含糊不清,那么家长们对电子游戏的态度就是防狼防虎,前些年竟然真的有家长把孩子送去给“杨教授”进行电击以“戒除网瘾”,这里客观的说,这与我国传统的文化环境有直接的关系。
年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队,运动员何超在微博上表示不解:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”。人民网就此对电子竞技是不是体育项目进行投票,结果显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,而同样的议题在微博上投票结果是近70%的网友投赞成票。两者的反差之大我们认为是由于两个社交平台客户群体之间的差异造成的。
如果说出几个竞技类电子游戏的名字:魔兽争霸、DOTA、DOTA2、LOL、CF、CS、星际争霸、帝国时代,相信绝大多数即将成为社会消费主力军的80,90后们都是耳熟能详,至少玩过其中一款。这意味着未来我国的电子竞技消费市场的发展有着广大的“群众基础”。
总的来说,社会对于电子竞技的态度从过去的严防死守正在逐步转变,这种转变一方面来自于个体对于电子游戏态度的转变,但是更多是由于过去那批“背着家长偷偷玩游戏的孩子们”已经长大,他们正在成为社会舆论的引导者。由此我们可以预见,随着新生代消费主力军的人口比例逐渐增加,电竞市场会越做越大,同时这也是居民消费结构变化的一种表现。
我国电子竞技行业的发展概况
就整个行业而言,据负责运营NEST(全国电竞总决赛)的上海华奥电竞信息公司负责人介绍,年,中国电竞市场总产值为.3亿元。今年在转播版权、广告赞助、用户付费、体彩竞彩等四大因素推动下,电竞整体规模有望超过亿元。年英雄联盟S4总决赛的直播观看人数达到了万人,超过了当年NBA总决赛第7场观看人数万人。(数据来源:新京报)
然而在馅饼迅速做大的背后,该行业缺乏核心竞争力的问题日益突出。与世界其它国家横向比较的话,我们知道电竞发展较成熟的区域包括韩国,美国以及欧洲地区。三个区域都有着自己的世界级联赛,分别为始于年的CPL(职业电子竞技联盟),始于年的ESWC(电子竞技世界杯),始于年的WCG(世界电子竞技大赛)。相较于欧美的电竞业主要依靠电脑硬件厂商的赞助费,韩国的电竞业主要依靠大赛转播权的出售及电竞周边产品的销售。与欧美韩相比,国内还没有形成固定的盈利模式,一千家公司有一千家做法。我们认为,未来的电竞产业发展主要依靠国内电竞文化的全民化土壤,不论转播权还是赞助权的价值都与北京哪里看白癜风看的好哪家治疗白癜风最好
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