F:你玩王者荣耀吗?想找个人写写这个。
L:这个题太热了,虽然我也玩,但觉得监管是必要的。现在舆论主要偏向腾讯,大意是失败的是教育,而不是游戏。更多的是对近期以来大规模介入娱乐私域的反弹吧。
F:我不想做监管这种角度,也不是网瘾的问题。就是这个游戏是什么呢?它在扮演什么角色?它的这种功能在之前的时空里是由什么形式充当的呢?人们为什么会对它上瘾?这个跟他们的现实处境有什么关系?诸如此类,可以讨论很多啊,社交、虚拟与真实等等。我觉得每个游戏都是一个乌托邦吧,或者是某种世界设定,应该像分析一个真实的社会一样去分析它,更何况它又和现实世界相关联,二者之类的互文就更复杂了。而且王者荣耀跟DOTA虽然都是让人沉迷的游戏,但显然是两种东西,DOTA更多是一种集体主义气质的东西,但王者荣耀更多是在关心和满足个人。手游和端游可能是完全不同的两种东西。
L:但我不太能认同这个判断。DOTA和王者荣耀的区别不是集体主义和个人主义的区别,是英雄主义与仪式感的祛魅,有点像60年代,从普遍社会革命,转移到了日常生活革命。
F:每个人都有自己的判断嘛,具体观点我倒是都能接受,我觉得你说的那个仪式感是从游戏本身来讲,我说的那个集体和个人是从主体的获得感上来说的,要是放到一起看,其实说明00后的处境和需要,跟80、90后的完全不一样了。就希望作者能做一些这种讨论,就是游戏在我们这个时代里,对我们这些玩家来说,意味着什么呢?而不是去讨论什么网瘾、小学生教育的失败之类的话题。你觉得打手游是一种私密反抗吗?
L:不,玩手游是一种彻底的日常生活消遣。这是80、90年代,和互联网初兴时期带有浪漫主义气质的“颓废”,与当代丧失所有理想意味的“丧”的区别。换而言之,王者荣耀已经是彻底商品化的东西了,跟社会反抗一点关系都没有。
F:但可能现在最革命的就是这种商业的力量了,它可能是有些独立于主观意愿的。
L:后现代的反抗方式已经破产了,我曾经意味膜蛤蕴含了不同历史叙事可能,但后来发现,戏谑对抗荒谬,是一厢情愿的知识建构。从更加宏大的哲学思想上来说,曾经风光一时的后结构理论,讲主体是被建构的,消解启蒙赋予人类的能动性,在某种程度上其实也破产了。现在国际思想界,后结构理论家不吃香了,吃香的是齐泽克、巴迪欧、阿甘本这些人,他们讲的一个相似的东西就是政治主体的回归。也就是说,盛极一时的微观政治、私密的反抗、小叙事、多元主义的族群认同,在哲学和现实层面上都在走向破产。所以嘛,这个时代,从王者荣耀中是无法召唤意义的,它是一个商品,政府管你,你就会迅速妥协,大家终归是生意人。
F:所以我在想,你说的这种“换而言之,王者荣耀已经是彻底商品化的东西了,跟社会反抗一点关系都没有”的完全无意识的东西,可能反而蕴含着某种革命性。
L:嗯,你觉得革命性从何而来?当然,主流媒体的妖魔化建构,在某种程度上重建了手游的反叛性。
F:就比如说啊,们先不说它本身也很弱鸡,比如滴滴和共享单车,虽然都是一个非法集资的手段,也是某种商业行为,虽然政府一管制就马上不行了,但是我总觉得它确实改变了某种东西。更典型的是淘宝、支付宝、治疗皮肤病最专业的医院北京白癜风价格是多少
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