小威朗读者周昆来,把网瘾戒了

我们来聊一聊网络游戏

主播:周昆

现任经济管理学院本科级辅导员。年级文化——博观约取,厚积薄发,追求卓越,独立创新;学生成才目标——立一等品格,求一等学识,成一等事业。

周昆

你为什么会沉迷于网络游戏?

作为一个对时下各款热门网络游戏、单机游戏、手机游戏都有所涉猎的辅导员,我想与大家聊聊“你为什么会沉迷于网络游戏”。

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首先你要明确一点,所有设计这些都是冲着“人性的弱点”去的。你在游戏中的任何操作,都会马上视觉化、数据化得显示出来。千万不要小看每刀下去怪物头上飚出来的数字,也不要小看出手的音效,更不要小看掉血的红字和加魔法的蓝字,他们都会给你提供了最直观即时的反馈,这种反馈提供给你一种可控感觉,说句题外话,大多数电梯的关门键其实并没有什么用。再来对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观得升级,也听不到书本被砍翻的惨叫,学生们自然觉得枯燥无聊。

其次,我相信玩游戏的小伙伴们一定有这种体验:哎呀,今天先玩到这吧,但是只差5%就能升级了(或者,只差金币就能买英雄了)。为了将你牢牢拴在游戏里,游戏不仅提供升级经验,还提供全方位多角度的玩法,总能让你找到一个十分钟的小目标,不断地去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种状态,你又迫不及待得投入到了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过他呢?

再者,当下大多数游戏会有个成就系统,给你某种称号,或许生活中一个普普通通的人在游戏里就是一呼百应的老大。

俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪等等。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系,但我们的大学生活能提供给人的情绪起伏活动太少,导致同窗关系远不如前人,取而代之的是——“一起上网”,一起开黑,一起来团,互相配合….虽然这些所产生的情感联系或许是真实的,但却是建立在虚拟的网络之中。

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据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断地研究和发展演进中,已经形成了一套将现实生活总结简化的体系。你要做什么,怎么做,做到什么结果,全部已经清楚地向你敞开。往大了说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中就能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。

当然,喜欢玩游戏和沉迷玩游戏又是不同的概念。在我所接触的大学生中,或多或少都与游戏有所接触。但我想,知己知彼,百战不殆,搞清楚游戏开发商的“各种套路”对于沉迷游戏无法自拔的同学有着基础性的作用,针对这些进而制定相应的措施,无疑是最佳选择,毕竟谁都不想通过极端方式戒除网瘾。最后,感谢各位的收听。

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编辑:马一凡

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