抑郁症和电子游戏成瘾
施密特等对名11至26岁的人,(平均年龄18岁)在电子游戏成瘾性、抑郁、对抗、自尊..........等方面进行了研究,结果表明:那些游戏成瘾的人相比非成瘾的人抑郁分值显著更高。
然而调查样本对法国人不具有代表性,所以对这些结果不能一概而论。
德金及巴伯的研究表明,那些玩最多电子游戏的人,其抑郁分值显著高于他人。
总体而言,这是乎说明电子游戏对抑郁分值和自杀想法有影响。
电子游戏内容和抑郁症
迪尔曼—卡尔庞捷认为,抑郁的青少年会被暴力游戏黑暗和暴力的内容吸引,然而,这些电子游戏增加了这些青少年的抑郁。抑郁和电子游戏之间有一个恶性循环,弗格森和鲁埃达得出与之相反的结论,因为在他们看来,通过暴力游戏,名青少年可以显著降低抑郁分值。这些学者的结论是:青少年越习惯玩暴力游戏,在经过刺激性经验后,就越能够避免抑郁。
上述提到的研究大部分都针对的是青少年人群,这是个体发展的特殊时期,既不能包括成年人群存在的合并症。
研究的结果显示当出现络成瘾与问题行为,有共同的“心理危险因子下期将探讨抑郁症与电子游戏成瘾青少年网络成瘾是家长不可轻视的问题,
如何解决请
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