青少年电子游戏与网络成瘾连载第二十

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抑郁症和电子游戏成瘾

施密特等对名11至26岁的人,(平均年龄18岁)在电子游戏成瘾性、抑郁、对抗、自尊..........等方面进行了研究,结果表明:那些游戏成瘾的人相比非成瘾的人抑郁分值显著更高。

然而调查样本对法国人不具有代表性,所以对这些结果不能一概而论。

德金及巴伯的研究表明,那些玩最多电子游戏的人,其抑郁分值显著高于他人。

总体而言,这是乎说明电子游戏对抑郁分值和自杀想法有影响。

电子游戏内容和抑郁症

迪尔曼—卡尔庞捷认为,抑郁的青少年会被暴力游戏黑暗和暴力的内容吸引,然而,这些电子游戏增加了这些青少年的抑郁。抑郁和电子游戏之间有一个恶性循环,弗格森和鲁埃达得出与之相反的结论,因为在他们看来,通过暴力游戏,名青少年可以显著降低抑郁分值。这些学者的结论是:青少年越习惯玩暴力游戏,在经过刺激性经验后,就越能够避免抑郁。

上述提到的研究大部分都针对的是青少年人群,这是个体发展的特殊时期,既不能包括成年人群存在的合并症。

研究的结果显示当出现络成瘾与问题行为,有共同的“心理危险因子下期将探讨抑郁症与电子游戏成瘾

青少年网络成瘾是家长不可轻视的问题,

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