少年有网瘾很大程度源于好奇,而这种好奇的根源在于他们成长中的脑容量在增大,这是人类体制发展的共性,这种共性体现在集体性一直有创造条件满足需要。
好奇整体来看是对人发展有益的一种表现。但好奇的对象如果有所变化,对象所产生的负面影响逐步加大时,这个对象本身带有伤害的因素,导致太多人无法拒绝这种影响,这是需要我们认真改良的时刻?
所以最终我们还是要回到网络对青少年的影响,而不是网瘾,因为网瘾已沦为事实结果。网络有哪些特性呢?
人类在漫长历史进程中一直有发展两种文明:物质文明和精神文明。尽管在发展过程中时不时的偏离轨道,这个轨道是指人类自身可能异常突出并跨越现在所有的超级文明(对于超级文明,我暂时不重点讲)!总而言之,我们的确有发展精神文明。换言之,就是精神在进行时!
正因如此,精神作为从心理活动提炼出来的机体,他不是独立存在的,和人的思维活动时刻保持着联络!
直到当代,网络游戏的产生最大特点在于,它结合了精神概念,使得处于好奇心较重的青少年过早地接触精神,而这种接触来的直接,容易。根据我们生存的规律来看,精神要促进助推行动力,只有行动力才是最终实现更高级文明的先行军,开路者!
太容易得到的精神实际只是一个形,并不实,我们从这里便可以想见网络游戏最大的特点便是提供了精神之形,这才是好奇心对这个对象执迷的根源。
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