我是如何看待网络成瘾
文/沐义曦
日前,人民日报连发两文怒怼王者荣耀,痛批其陷害人生。事后,腾讯市值蒸发亿,约是二个人民日报的市值。
人民日报如此‘关心’某个游戏,史上算是头一回了。原因可能是此前各地关于王者荣耀的新闻不断,比如《小学生玩王者,花光家长20年积蓄!》,《学生因玩王者,受家长批评,跳楼自杀!》。咋一看,此游戏似乎真的是只见耻辱,不见荣耀啊。
我出生在闽南的一个农村家庭,直到初中一年级,我能接触到的电脑,都是学校里的那种老台式机。上计算机课,唯一的内容就是练习打字,间隙玩下纸牌和扫雷。那时,觉得电脑也就也还好,并没有那么吸引人。
初二,转到城市念书。在同学的带领下,我认识到了网吧这个东西。当我在里面玩到传奇、冒险岛、CS等游戏后,简直惊呆了,原来网络游戏那么好玩。
于是在初中的后面两年,每天中午放学,我都会狂飙到网吧,拿出午饭钱的一大部分,充到卡里,玩上一个多钟点。临近上课的时间点,再飞奔回学校旁边的麻辣烫店铺,用仅剩不多的钱,买点面垫垫肚子。
印象里,一直到高中结束,我的整个青春都没缺少游戏这个关键词,和朋友们的话题几乎也都是打怪升级,副本装备。被家长在网吧抓过,被学校主任临时突击过,彻夜通宵过。
这算得上是一个十足的网瘾少年了。青春本就是一段如屡薄冰的旅程,很庆幸,我在其中没有做出偏离航线事情,父母也没有把我给送到杨教授网戒中心去。...
值得一提的是,在大学,我主修的就是游戏开发专业,而毕业后,也如愿成为一名游戏开发者。这一切,算是对这么多年来爱游戏有一个名正言顺的解释。
游戏被称为第九艺术,是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后被人们公认的一种新艺术。它集音乐,文学,美术,动画为一体,以至于,在新时代,它成为一种最流行的休闲方式。
那当人民日报在批王者荣耀的时候,他了解游戏的本质吗?其实,无论是喜欢还是厌恶什么事情,首先都应该知道它的本质是什么。说利弊那是它的效用,和它本身是什么没有任何关系。如果不知道一样东西究竟是什么,那么,所有的判断就失去了基础。
关于游戏的本质,我认同和菜头的说法。游戏的本质就是制造上瘾,它既不是娱乐,也不是欢愉。它跟你小时候吃完饭和伙伴们玩躲迷藏、跳皮筋并无两样。
物为人所用,人不为物所累。能让人脱离其他人、事、物的只有他自己,永远不是那些条条框框。就像你长大了,不爱玩躲猫猫了,并不是有人不让你玩,而仅仅是你自己长大了。
在法律圈内,道德线上,
所有你乐于挥霍的时间,都不能算作是浪费。
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