极简面经射击玩家网瘾患者的游戏策划秋

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作为一个一头扎进游戏行业撞了南墙也不回头的弟弟,目前拿到三个射击项目的意向书/口头offr——

网易互娱

网易雷火

腾讯天美

回顾自己的求职时间线,从去年腾讯暑期实习第一场面试开始已经整整8个月,经历了9年4月到0年4月的颗粒无收,也经历了0年4月到现在的四投四中(延毕后参加秋招)。写这篇帖子一方面是回顾下自己的校招心路历程,一方面希望能应聘游戏策划的同学提供一些参考。.个人情况自我介绍来自大县城的双非本科,绩点一般,平时最喜欢的事之一就是游戏。还记得五年级永恒之塔将上线时,不到十二岁的小屁孩盼星星盼月亮盼着开服,课间就抱着比课本还厚的攻略集啃(从童年开始的网瘾之路hhhhh)。高考后的暑假赶上ow热度正起,试着入坑结果大学就彻底没离开过,进过业余队伍,参加过各种比赛,组织过电竞社进过校队,也蹭过职业队的训练赛(然后被各位大哥打的家都不认识)。现在自我定位是个不挑食的主FPS玩家,什么类型游戏都会试一下,实在没时间玩也要抽空b站通关。.秋招面试(暑期实习面经)时间线00.07:

海投提前批简历

月底被腾讯魔方FPS组捞起面试

00.08:

腾讯魔方面试(HR面后放弃)

重开腾讯天美J面试

雷火/字节等游戏策划岗笔试

雷火面试

收到网易互娱意向后放弃除腾讯、雷火外所有流程。

00.09:雷火HR面+意向书腾讯天美GM面+HR面+口头offr因为个人爱好+实习经历,我的秋招意向固定在射击类项目组,面试时也会和面试官说明这一点。因为面试过去比较久基本忘得差不多,而且问题基本专精在FPS上,所以面经只是比较简短的记录(咸鱼式极简风,重点在之后更新)雷火:轮交叉面+轮专业面+HR面(8.-9月)雷火在通过笔试后,会有项目组来筛选简历,对你感兴趣的项目组都会发起面试(但一般来说是两个项目组?这点不清楚),在面试匹配度上体验会比较好。第一轮交叉面后,只要有一个项目组通过面试就可以进入下一轮。交叉一面:

自我介绍

对FPS理解

对一些游戏内元素拆分

询问了我blog上对ow缺点分析的改进方案(之前为了整理自己写过的东西和作品搞了个blog,而这次小姐姐问的是我几个月前写过的东西,自己都只隐约有一点印象。提前看简历附件和作品的面试官面试体验都超棒)

有没有用过引擎

对几个都玩过的FPS聊了聊

反问

交叉二面:自我介绍ow优缺点分析我这里不是射击类项目组,一会把你推荐给那边,等后续通知吧....专业面:面试官是射击类项目的制作人,很能聊的大佬。面试前半部分和前一面没什么区别,会深挖回答时聊到的机制,还包括为ow设计英雄等等题目。但不会有压力面那种一直打破砂锅问到底的连续问题,适当时候还会给出引导。后半部分主要在问个人优缺点,实习时遇到过什么问题和怎么解决,为什么想做游戏和一些职业规划与爱好的开放问题,后面甚至闲聊到发现面试官算半个老乡hhhhhh。HR面:雷火HR面相比其他公司更细致,包括自我介绍简历中项目提问实习遇到的问题/怎么解决/为什么想到这种方法/改进方法个人职业规划offr选择项目介绍反问环节小姐姐提问的节奏很密集很认真,也会追问,但不会有什么压力,认真回答就好(别因为节奏一快回答就不过脑子,把自己往坑里带)腾讯魔方:群面+轮项目组面(初/复/复)+HR面(7.8-8.0)因为去年腾讯提前批8.就启动了,所以今年7月底就上


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