末日战场萌妹兽娘一发入魂你想要

《明日方舟》

游戏测评

塔防类游戏相信大家都不陌生,从最开始的《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》到现在的《部落冲突》、《皇室战争》等等,塔防游戏在如今吃鸡、moba遍地走的游戏时代中能占据一席之地,可见塔防游戏的确有其独特的魅力。

话不多说,给大家介绍一下今天的主角:《明日方舟》这是一款集塔防、抽卡、收集、养成、模拟经营于一体的塔防游戏。

看起来很复杂?没事儿,咱们慢慢来分析!

《明日方舟》于年5月1日正式公测,玩家将扮演名为“罗德岛”阵营的战术头脑,率领着自己的“魔物干员”团,对抗末世的天灾及恐怖势力的阴谋。这款游戏吸纳了许多当下优秀的游戏机制,例如抽卡、模拟、开放建设等等,是一款“养眼又好玩”的塔防游戏。

1

游戏剧情

剧情是一款游戏的灵魂,当下的热门游戏好像一直在避重就轻的把游戏的世界观,构架在缥缈虚无的幻想世界中,各种剧情的展开也不尽相同。而《明日方舟》则剑走偏锋地选择了更加现实而沉重的话题:人性的悖论。

官方剧情

大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

大致意思就是由于“源石”的出现,人类借助源石的力量是社会文明突飞猛进,但是在许久之后才发现源石像是某种病毒一样,会感染普通人,在赋予他们特殊能力的同时,也给他们带来了致死率%的不治之症。

那么问题就来了,患上病毒成为“感染者”的这一群人,很自然地被社会分化,被普通人贴上了“异类”的标签,然后刻意地疏远,甚至对这帮“感染者”深恶痛绝。是不是很像现实中存在的某种现象?不急咱们接着看。

无辜的“感染者”们在世人的冷眼,社会的不平等对待,生命的威胁这些多方面的压力下,终于爆发,形成了一个名为“整合运动”的极端排外的感染者组织。用最原始、粗暴的手段——战争,去捍卫自己的公平。而玩家所在的阵营“罗德岛”则是一个包容“感染者”又反对战争手段的和平组织,为了保卫城市和抵御天灾积极地战斗着。

所以在剧情中随处可见,身为“感染者”的我们,在暴徒手下拯救了“正常人”,但被救的正常人却用异样的眼光看着我们并且让我们不要靠近他的画面。也会经常出现同为“感染者”,但却不得不因立场相互厮杀的场面。

·感染者就应该受到压迫吗?

·人类就真的正义吗?

·为了保护世界而和感染者对抗的我们就是正确的吗?

·为了维护尊严而反抗的暴徒们就真的是错误的吗?

人性的悖论在这部作品中展现的淋漓尽致,你准备好触碰这黑暗的世界了吗?

剧情评分:☆☆☆☆☆

2

游戏系统

剧情再好看,游戏本身不好玩也不行。《明日方舟》以塔防为基础游戏模式的情况下,加入了当下很多流行的游戏元素,使得整个游戏不再像以前的塔防游戏那么单调。即沿袭了传统,又拿出了新意。

游戏画面

《明日方舟》的美术总监唯

W是负责过Cygames旗下工作的画师,著名代表作《碧蓝幻想》相信很多玩家们都记忆犹新。所以游戏人物的美工方面,满满的二次元气息,水准很高,亲和力很强。更加入了兽娘的设定,真是十分友好呢嘿嘿嘿~

剧情画面景别都是大开大合十分震撼,而且透露着一股油画风格,更加映衬了沉重的游戏背景,感染力很强!

除此之外,游戏画面也十分简洁明了,没有那么多复杂到需要收缩的小图标,乱七八糟的活动,所以游戏整体品质也拔高了一个层次。

画面评分:☆☆☆☆

角色系统

每当遇到这种养成类的环节,玩家们最在意的可能就是我抽到的角色值不值得养。在《明日方舟》里,角色的品质排序由高到低为六星——一星,六星就是某些游戏中的SSR,但这并不代表这高星级一定好,低星级一定差。

这款游戏中每个角色除了升级之外还有两种提升个人能力的方法就是“精英化”和“潜能”。“精英化”要求角色达到一定等级,并且需要消耗大量的素材和游戏资金让角色突破当前的等级上限,并增加角色的技能,增强角色的面板属性,而消耗的多少按照角色的星级由高到低逐渐递减

“潜能”提升需要消耗角色的信物(通过抽取相同角色掉落)或者角色所在职业的信物(副本掉落)。这就意味着低星级的干员很好养,高星级的干员培养成本极高极难,因此很多低星干员也是游戏的主要战力!

和其他的塔防游戏一样,《明日方舟》所有的游戏角色都有各自职业特性和独立的角色技能,由于每个角色的个人技能和特殊效果不同,所以这个游戏并不存在“稀有一定强,常见一定弱”的说法,只要玩家搭配的好,排兵布阵有独特的见解的话,全部3-4星低级卡打完整条主线也不是不可能!

角色系统评分:☆☆☆☆☆

战斗系统

《明日方舟》的战斗系统沿袭了传统塔防游戏的模式,玩家通过分析敌方战力、地形、己方战力作出合理的策略来抵御敌人的进攻,保护我方核心。

每种职业干员的放置费用都不一样,玩家拥有的总费用根据战场内容不同,有时是每秒钟自动累积,有的是杀敌后恢复,有的甚至只能靠有费用回复能力的干员释放技能才能回复!所以先放什么后放什么也成了玩家需要考虑的重要因素之一!

每个角色在战场上都能在能量条蓄满之后释放自己的独有技能,有的是被动释放有的是玩家手动释放,这样的系统告别了传统塔防游戏只会站在原地普攻的尴尬,并且技能系统也能让游戏产生很多变数,给了玩家更多的策略空间。

和其他塔防不同的是,在《明日方舟》里,角色被击败之后并不是完全消失,而是进入重生的冷却时间,当冷却时间结束之后可以再次重返战场。并且由于战场限制了安置干员的上限,因此玩家可以主动撤回游戏开始用于抵御攻击积攒费用的干员,换上高级干员抵挡后期难度更高的敌人!也给了玩家们很大的操作空间!

通关之后,根据我方核心受入侵的次数对战斗做出评价,满分三颗星。当玩家达成三星完美通关之后,就可以选择代理战斗,也就是所谓的挂机啦~但是这个挂机系统还是存在着一定翻车风险,所以大家可以把干员的练度提高之后,再去重新手动完美通关一次,就可以更换更好的挂机阵容啦~

其实战斗系统说到这里大家应该也发现了,这个游戏真的是款超级硬核的高难度游戏,对很多新手小白来说,不靠攻略根本过不去...所以导致这款游戏很难留住抱着试一试心态来游玩的萌新小白,算是太过硬核的缺点吧。

战斗系统评分:☆☆☆(难度太高)

基建系统

所谓的基建系统就是指,给玩家一个可供建设的区域,让玩家建设、管理这一块区域,已达到各种游戏收益。这种模式在现在的游戏中并不少见,但在塔防游戏中,这个还真是第一次见!而《明日方舟》将这个部分做的还特别的顺滑,通过剧情的顺接,并没有因为它是一款塔防游戏而感到突兀。玩家可以通过基建系统获得一些升级、精英化、晋升、货币等等素材,每个干员都有各自的特长之处,好好分配的话可以产生更大的收益!并且,玩家还能通过游戏赚取的货币为心爱的干员们购买家具,这样模拟养成的玩法也让基建系统加分不少哦~

基建系统评分:☆☆☆☆

小结

游戏中还有很多新奇的系统,小编就不在此一一赘言大家可以自行体验。这款游戏的每个独立系统做的都不错,但是由于系统内容太过丰富,需要花费一段时间来上手,所以相对的给游戏带来了一些减分吧。

游戏系统评分:☆☆☆(内容复杂)

3

氪金系统

对于这种存在抽卡功能的游戏,大家的第一个反映肯定是“不氪金玩不了”,但是小编在这里可以很负责任地告诉大家,这款游戏是“轻氪中的轻氪”!

在所有的玩家刚刚进入游戏的时候,都会有一次免费抽卡的机会,而这次抽卡机会完全看人品,系统没有固定首抽内容,小编第一个账号第一抽就出了一个六星干员。在结束基础教程之后,玩家可以通过邮件领取很多资源来进行干员招募(也就是抽卡),并且在首次十连抽的时候必出一个六星干员和一个五星干员!

重点在于所有的玩家都可以先通过游客身份登录游戏,进行抽卡,可以重复!也就是如果你觉得这个开局10抽抽的不好,那咱们就退出这个账号再次游客登录,再抽,直到满意了再把账号升级成正式用户就好了!是不是很福利!小编玩了这么多抽卡类游戏,有这种系统的我还真的头一回见,大家可别错过啊!

ps:附上当前版本角色排行,大家可以通过这张图片来取舍自己的账号是否升级。

除此之外,游戏还有一个与众不同的“公招系统”,就是通过设定招募角色的条件和时间来进行特殊招募,时长拉到最大的时候,最低三星最高五星,虽然看脸但好歹不用花钱看脸啊!!另外网上也有很多公招公式,能帮助大家更好的招募到自己想要的干员!

氪金指数:☆(不氪金也能做大佬)

小编总结

作为一款横空出世的新型塔防游戏,《明日方舟》很快就在当今的游戏市场中占领了自己的一席之地。怀旧的塔防、新鲜的创意、厚重的剧情、丰富的玩法,糅合二次元、兽娘、抽卡等众多流行元素,《明日方舟》绝对值得大家去感受一下。

话说回来,如今的手游界也的确需要一款与众不同的游戏来刺激玩家们的神经。《刺激战场》关服、《王者荣耀》大批玩家流失、《阴阳师》《崩坏3》又肝又氪、《我的世界》年龄断层问题严重等等负面的因素正在慢慢影响手游端玩家的体验,小编倒希望多一点类似《明日方舟》这样画法新奇、剧情下了功夫的新鲜游戏出现,打破吃鸡、moba占领天下的垄断场面,这样才能让更多的玩家玩到更多不一样的游戏,体验更多不同的游戏文化~

小编打分:☆☆☆☆(值得深入体验)

赞赏

长按







































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