《投资者网》潘思敏
今年第二季度的收入和利润均超市场预期,巨人网络(.SZ)再一次站了起来。
去年,游戏行业整体承压,但随着政策重塑,新品释放,游戏行业已经进入新一轮产品周期。叠加上AIGC技术变革对游戏行业全产业链的提振,游戏公司业绩持续向好。
而巨人网络凭借自身游戏产品周期改善,尤其是《原始征途》表现亮眼,成功在第二季度实现“逆袭”。
据巨人网络年中报,公司上半年实现收入14.4亿,同比增长36%,归母净利润6.6亿,同比增长33%。其中,第二季度实现收入9.4亿,同比增长94%,实现归母净利润4.2亿,同比增长84%。
《原始征途》助力业绩高增长
巨人网络主营业务是互联网游戏的研发和运营,目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。
年3月正式上线的《原始征途》手游,是公司董事长史玉柱回归研发一线参与的首款产品。由吕良伟、高叶、阿如那三大明星代言,首日登顶iOS免费榜及畅销榜前20,新增用户超百万,首日流水超千万,首月流水破三亿,累计流水超十亿,表现十分优异。
从财务数据上来看,公司第二季度的收入增速高于利润增速,主要是因为收入端游戏流水递延确认,而成本端销售费用当期确认;并且公司年二季度末合同负债4.24亿元,环比增加1.5亿元,有望持续释放利润助推业绩表现。
值得注意的是,因为新游上线,公司销售费用同步上升.94%,比去年同期新增超4亿元。高额的销售成本吞噬了一部分利润,但等游戏宣发进入稳定期,销售费用下降,盈利会有增长。
巨人网络表示,下半年,公司将保持对版本研发的投入,计划将于四季度推出功能体验更加完善的版本《原始征途-正式版》。同时也会推出《原始征途》小程序版,实现小程序和APP服务器互通,拥抱更多的新用户群体。
因此,下半年巨人网络的业绩能否保持高增长,值得
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