最前线做游戏的巨人网络涉足虚拟偶像市场,
巨人网络亿元收购棋牌游戏开发商生变后,它的触角伸向了虚拟偶像市场。10月23日,巨人网络宣布,即将推出首位虚拟主播MenheraChan(又称“Menhera酱”),正式涉足虚拟偶像领域。巨人网络从日本JOYNET株式会社手里拿到“Menhera酱”的全球独家代理授权,由此作为打开二次元细分领域的起点,MenheraChan将成为巨人在该细分市场运营的第一个虚拟偶像。MenheraChan虽诞生时间较短,年才制作出品,但它的可爱和呆萌,一经日本即时通讯应用LINE的动漫表情形象传播后,便吸引了大批粉丝。年,MenheraChan传入中国,据巨人网络数据,MenheraChan在国内已积累超万目标用户。巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大市场潜力及价值。公司计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位挖掘虚拟偶像IP价值。尽管巨人网络过去拥有IP开发和运营经验,《征途》、《球球大作战》等是其原创IP,它们聚拢一批用户,这些用户在它的IP衍生内容里变了现。如游戏《征途》拍成了电影,还有线下嘉年华活动,《球球大作战》与肯德基的跨界营销。但虚拟偶像领域对巨人网络而言还是全新市场,在“Menhera酱”这一IP时间及粉丝积累根基较浅的情况下,巨人网络如何通过多方位IP开发,实现IP增值并盈利并非易事。二次元群体正日益庞大,资本和企业愈渐聚拢在这超千亿市场旁,虚拟偶像市场随风而起。在被视为虚拟偶像大年的年,出道虚拟偶像组合有14名,截至今年3月,不完全统计下国内虚拟偶像及组合的总数超20个。然而受
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