电玩市场规模约10兆韩元(约新台币2,亿元)的韩国,意识到电玩上瘾造成社会国家诸多问题。3月2日保健福祉部在5年(~年)「精神健康综合对策」中,将沉溺电玩游戏列入需治疗的疾病,创下全球首例。
韩国国务总理黄教安日前主持国家政策调整会议时,确认将电玩游戏与酒精、依赖性药品、网络、赌博同样归类为五大上瘾物。政府预计今年对电玩游戏的危险性等因素进行分析,制定合理的对策。
明年中旬,韩国中小学将实施网络游戏和智能手机上瘾早期筛检,对于高危险群,将与上瘾管理治疗中心等机构联合管理。
每年耗5.4兆韩元社会成本
(约亿人民币)
据韩国政府年的数据,10岁到19岁的青少年约68万人有网络成瘾的问题,约占该年龄层总人数的10%。韩国保健福祉部推测,网络上瘾每年造成约5.4兆韩元的社会和经济费用。
年,北美《VICE》杂志报导电竞游戏时,估计韩国青少年网络成瘾的比例恐高达50%。韩国一名十多岁的培训选手对该杂志说,每周花88小时在电脑游戏上。除了睡觉、洗澡、吃饭之外,「都在电脑前生活」。被问到以后的职业计划时,他说:「我什么都没有。」
成瘾问题较复杂,可说是一种习惯,例如游戏有分数增加、级数增高等,让人很有成就感,大脑得到满足,会一直想玩,如果不玩,会很渴望,任何人玩都会形成这种效应。日前全世界精神科医师有召开会议,对于电玩游戏、网络成瘾列为精神疾病议题进行讨论,结论是目前暂不列入。
台湾董氏基金会心理卫生组主任叶雅馨则说,电玩成瘾及网络成瘾是息息相关,成瘾是失去原来角色功能,应该要上学、睡觉、吃饭,但没有执行,或对周围事物不关心。例如家长发现孩子无时无刻守着屏幕,就要介入关心,多与孩子沟通或制止,但不要使用剧烈方法。
谘商心理师公会全联会媒体与公共关系委员会召集人林萃芬则提到,台湾的状况是手机成瘾比例非常高,高过电玩成瘾。评价成瘾症有几个指标,通常用手机的时间非常长,当一个人不用或不玩手机时,马上焦躁难耐、很不舒服,不能控制自己不用手机,有些则反复不断地检查有没有人打电话、留信息,不能错过任何一通。
来源:网络资料
作者:黃捷瑄、施芝吟、徐翠玲
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