玩游戏并非玩物丧志

在文章的开始前,我们得先知道两个词语的定义。

什么是游戏?

简单来说就是指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动的过程,是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐性为目的,又是也有教育的成分。

什么是玩物丧志?

百科说,常用来指醉心于某些自己所喜好的事物,从而丧失了积极进取的志气,贻误大事。

也不知道从什么时候开始,说到玩游戏,几乎人人首先都会想到不务正业,玩物丧志的负面影响。

学生只要玩游戏就会被认为荒废学业的坏学生,混街边的小混混,各大父母就会觉得这个孩子没救了。

许多青少年是因为玩网络游戏而得了“网络成瘾症”,这是一种过度使用互联网行为的心病症。

因为没有办法摆脱时时想上网的念头,随着乐趣的增加,对网络世界难以自拔,在校学生会因此成绩下降。

网上也经常有着“XX在网吧玩游戏猝死”“XX偷窃只为充游戏币”等这样的报道。

还有相关的报道资料显示,中国青少年犯罪率愈来愈严重。他们当中,有80%的青少年犯罪,是受到了网络游戏,或者是一些网络垃圾的影响而走上犯罪的道路的。

而玩游戏就真的只有弊端吗?

凡事都有弊有利,得看自己的自控力,只要正确引导,游戏并非玩物丧志。

总有一些人对游戏是有一些特别的情感,就是因为喜欢玩游戏,把这当做一种职业,养活了自己,甚至得到一些高大上的荣誉。

看远的来说,世界十大女子职业电子竞技手,第一名就是我们中国的Zoo战队女选手--马雪。

14年在阿塞拜疆举办的IeSF世界大赛上,她成为中国首位《星际争霸Ⅱ》世界冠军。

看近的来说,我们班上有一位男生,玩游戏月赚五千,大学四年的学费生活费都是自己赚的,不用伸手问家里要钱。

游戏在我们生活中,可以让我们排解压力,把人从日常上的琐碎的事情中解脱出来,也可以提升自己的计算能力,记忆力,处理能力。

而且不少的电脑高手都是从玩游戏开始的。在游戏里也可以学到很多东西,浅显易懂。

比如有着三国历史的《三国志》,里面即使有些情节不一样,但能在快乐中学到历史知识,总比死记硬背的好,甚至记得更牢。

还有大学时期的《节奏大师》,游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,里面的音乐节奏至少能让自己对音乐都节奏感,还能锻炼手指的灵活感。

还有就是现在风靡的《王者荣耀》,游戏中的玩法以竞技对战为主,在满足条件后可以参加游戏的赛季排位赛,在游戏中“拉帮结派”认识很多很多共同爱好的朋友。

游戏也可以满足生活的不足。

美国著名未来学家简·麦戈尼格尔在其《游戏改变世界》的书中指出:游戏击中了人类幸福的核心,它可以弥补现实世界的不足和缺陷,将游戏引入到生活中可能让现实变得更美好。

我有一个朋友就是在游戏中认识了他现在的女朋友,因为游戏结缘,在现实生活中,不会有因为男朋友沉迷于游戏的事情吵架。

两个人有共同话题,平时生气的话就会到游戏里PK,解决矛盾,两个人现在可幸福了。

现在很多人将玩游戏归玩物丧志的行列,但我们绝对不能成天沉迷在网络游戏之中,沉迷与网络游戏之中对于自己百害而无一利。

现在越来越多的实践表明,只要掌握好游戏的“度”,玩游戏并不会让人丧志,反而能激起人们生活热情,提升幸福指数。

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