大学生,别让网游ldquo遮住rd

在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,而电脑游戏也随之发展起来。但与此同时也有越来越多的大学生沉迷于网络游戏中而无法自拔,具国家有效数据显示,目前大学生“网络游戏成瘾症”的比例已经高达7%。有部分同学因为沉迷网络游戏最终荒废了自己的学业,而这已经成为一个普遍的社会问题。01“我想干什么?我只想玩网络游戏”

沉迷网游已经有2年了,步入大学后无人管的生活让他爱上了打游戏,曾经三天三夜连续上网不回家,曾经一个学年7科挂科5科,四科零分,曾经一次性买游戏皮肤花掉一千元等。因为网游,他失去了很多朋友,错过了这个世界许多的东西......

袁同学是遵义医药高等专科学校的一名学生,袁同学考入大学后,没多久便沉迷于网络游戏中,他多门考试不及格,却仍让痴迷于《英雄联盟》。高三那年,一次偶然的机会,他和同学走进了一家网吧,在那里他学会了打网络游戏。自从迷上网络游戏后,他上课走神,脑中想的是如何对线,如何赢下比赛,晚上半夜十二点后开始爬宿舍背后的水管下楼,翻学校围墙出去通宵上网。第二天白天上课睡觉,偶然几次听课,都在想的是如何出校,如何把游戏人物搞得厉害点。

本以为袁同学去大学后,会改变这种现状,但是却更加的变本加厉,他热衷于网络游戏,他觉得除了沉醉在网络游戏中就没有其他事情能带来乐趣、刺激和成就感。

而就在大学的这段时间里,他开始变得疯狂,为了冲分,为了段位,他三天三夜不眠不休息的在网吧打游戏,饿了就吃泡面,或者点了份外卖在那里吃。

袁同学不怎么喜欢说话,但是他在网络游戏这个虚拟的空间中却能够款款而谈。“打LOL需要团队合作,需要懂得支援,谁能力强,谁打的好,谁就是大哥,那种快感让我很兴奋。”由于家里经济条件不好,在每个月的生活费只有元,在这个高消费的时代里,他甚至宁愿把吃饭的钱拿去上网,拿去买皮肤。

张同学是一名大一学生,因为才入大学的他觉得大学管理宽松,没人可以强制他干嘛,便开始学着身边室友打游戏,但是结果却是让他陷入网络游戏中而无法自拔,他在疫情期间不顾新冠肺炎的威胁,依旧翻墙出去上网,因为有些网吧鱼龙混杂。他在上网的这个时间里经历过抢钱,被人恐吓等事情,但是他依旧没有摆脱网络游戏的控制,他因为打网络游戏学会欺骗,骗父母,骗朋友要钱,学会了抽烟“提神”。他说感觉这个世界里“我的生活除了吃饭、上厕所,就只有游戏陪着我。”

网络游戏不仅仅是电脑游戏,还有许多大学生把手机当做游戏机用。雷同学是一个女生,但是她对“和平精英”却“情有独钟”,她长期沉迷于这个游戏,假期更是毫无限制的玩,她之后不仅不与父母沟通,还常常玩游戏玩到通宵,现实中不会主动与人交流,在游戏中“哥哥”、“姐姐”,又或者各种玩笑都可以很自然的与人交流,父母将她的手机没收,她就耍脾气把自己锁在房间,威胁父母交出手机,否则不去学校读书等

02“大学所在何处,网吧便在何处”

为了保护青少年的身心的身心健康,《互联网上网服务营业场所管理条例》明文规定:中学、小学校园周围米范围内和居民住宅楼内不得设立互联网上网服务营业场所。网吧、电脑休闲屋等上网服务营业场所不得接纳未成年进入。因为绝大多数大学生已经成年,对他们进入网吧,国家目前没有任何限制,对大学周围网吧林立的局面,,人们更是早已见怪不怪了。

基本每所大学周围的网吧,都会提供饮料、零食、泡好的泡面以及香烟,甚至有部分网吧会有专门制作奶茶和菜,以及制作炒饭盖浇饭等的地方,只为了能更好的让上网的人足不出网吧,能够更好的留住客人,让他们花更多的时间去上网。

曾经有调查表明,网吧是主要的上网场所,其中大学生上网率为80%以上,而其中大部分的大学生只是为了在网吧里打游戏。只要有大学的地方,就会有网吧的存在。

因为网吧夜机比白天便宜许多,这就导致有大学生选择通宵,这就导致他们白天睡觉,晚上精神抖擞的去上网的状态。

03“大学生沉迷网游的原因”

1、学生自身原因

实际上,大学生虽然在生理上已经成年,但心理上未必有成年人的自制力。在大学生从高中进入大学后,环境的改变,学习方式的改变,上学时间的宽松,便让他们开始去接触高中不敢碰的游戏,再加上无人管束,这些自制力比较差的学生便坠落于网络游戏中。

2、学校的失职

一些学校不顾办学条件,不断扩大招生,大学教学区和生活区都远离市区,有点学校甚至是一边教学,一边搞基建,以至校园环境差,娱乐项目单一,极易出现使学生沉迷游戏而无暇顾及学习。

3、就业形式的严峻

如今社会严峻的就行形势使得每一个大学生不得不正视自身各方面能力与他人能力相比较的强弱差距,既希望证明自身实力,又苦于寻找不到一个合适的途径,便容易去网络游戏中寻找机会,将虚幻的地位、等级、金钱等作为自身实力强弱的评判,从而使得大学生们越陷越深而不自知。

4、可以让大学生逃避现实

网络游戏可以使紧张、疲劳的大脑得以放松,尤其是可以使那些在同学中人际关系较为紧张的大学生逃避现实中的不愉快,在虚拟世界中得到愉快的体验。可以从中获得某种程度的心理满足,而在这期间我们去阻止他不去玩网络游戏时他们会出现戒断症状。如已于、易激怒、情绪烦躁;从而无法控制自己的上网时间,就沉迷于网络游戏这个虚拟的世界中而无法自拔。

04“大学生网络成瘾的防治政策”

大学生一旦网络游戏成瘾,那是会对身体、心理、学业等都会给予非常严重的危害。而现在的网络成瘾机制亟待建立,引导与爱缺一不可。

专家指出,近年来,为了防止青少年沉迷网络,政府、学校乃至社会各界都采取了相应措施,一些游戏生产企业采取实名注册,推出防沉迷系统,但仍有一些网游企业剑走偏锋,对学生产生了负面影响,甚至有学生因为缺乏辨别是非能力,盲目模仿,走上犯罪道路。

王绪轶建议,政府、学校、医疗机构等应形成“反网络成瘾”的联动机制,相关部门加大对网络游戏产业的监管力度,对网络游戏的内容和价值观严格把关,防止不正当价值导向的网络游戏对青少年造成不良影响;医疗机构和学校合作,对重度网瘾学生提供规范的心理治疗,对一些已经出现抑郁、焦虑症状的患者进行药物治疗和心理辅导。

周旭辉指出,学校和家庭应


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