玩游戏开黑,这已经成为人们娱乐放松的日常。当游戏进入生活,已经不在单纯是一种娱乐方式,它还成为人与人之间一种相互联结的社交方式。然而网络游戏从来都没有摆脱“电子海洛因”的名声,不管是以前,还是现在。
7月2日,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。这个被称为“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施”,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。
一个问题
“来不来?”
“来!”
这样的对话一直都是男生们之间聊天框里的日常。
十年前是《魔兽世界》,五年前是《英雄联盟》,现在则轮到了《王者荣耀》,最近一则消息把王者荣耀推向了风口浪尖:浙江一名13岁小学生毛毛因其父不让玩王者荣耀便从四楼跳了下去,致全身多处骨折,但是在醒来以后第一件事便是要手机玩游戏。还有某中学分管德育的校长助理发文《我怼天怼地怼“王者”》,怒批王者荣耀影响学生学习。
其实这并非王者荣耀第一次被指责,自从这款游戏走进公众视野后,批评之声不断。早在年初,人民日报就发文,批王者荣耀随意改写历史人物背景,包括荆轲、李白在内的多个历史人物都被歪曲,“女荆轲”、“刺客李白”,一时间、不尊重历史、随意歪曲古代人物的锅王者荣耀都背上了。
在众多指责声中,王者荣耀最大的问题,还是和十年前一样:学生沉迷其中,无法自拔,陷入网瘾,学习成绩下降,甚至因为玩游戏,和家里人产生严重冲突,堪称“电子海洛因”。仔细想来,这样一些标签似乎贴在任何一个热门游戏上都合适,早年网吧里流行的CS,梦幻西游,后来的魔兽世界,再到英雄联盟,以及现在的手游阴阳师,王者荣耀。每一款游戏都有大批的人沉迷其中,只不过其他的游戏都没有王者荣耀引起的社会鐧界櫆椋庢不鐤楁晥鏋?娉曞浗鏁忔煆瀹佹晱鐧界伒鍖椾含
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