青少年电子游戏与网络成瘾连载第十七

(接上期)电子游戏对攻击性和暴力的影响

正如我们所看到的,当出现谋杀事件时,电子游戏常常被媒体指责。最近在挪威(年7月22日),一起杀人事件发生一个星期后,数家游戏商店纷纷就决定不再销售许多所谓的暴力游戏,杀人犯安德斯.贝林.布雷维克就玩这些游戏。总之,有不下51款游戏从挪威零售集团和环球游戏下架。据马舒巴克介绍,年在德国,一名16岁的高中生杀死了16名青少年,人们“发现他是一个著名游戏的追随者。游戏因此被指责,就在这种情况下,此类发生的主要因素是对武器的迷恋”。我们不能由此事件得出普遍想和真理性的结论,也不能认为游戏是可怕的,至于暴力游戏和攻击性的相关性,要明白游戏在出现之前就存在.........各种圣战、战争、种族灭绝和其他恐怖事件,人们参与其中只是一夜之间的事情。然而大部分电子游戏包含暴力图像,偶尔还有极端现实的暴力内容。一份电子游戏研究报告表明,70%——85%的电子游戏会诱发暴力形式。这些游戏对攻击性行为的影响问题值得讨论。然而,暴力游戏对行为的影响研究提供了相互矛盾的结论。同时,许多研究人员仍在讨论电子游戏诱发攻击性的问题。部分学者认为:电子游戏呈现的暴力引起了攻击性的增加。然而对于其他学者,他们的研究并不支持这一结论,甚至得出相反的理论。

孩子压力与问题哪里来研究的结果显示当出现网络成瘾的征兆时,其实蕴含潜在的心理问题,网络成瘾与问题行为,有共同的“心理危险因子”。

学界就电子游戏的使用情况给出四级分级:偶尔使用、经常使用、过度使用、成瘾。人们一般理解上的游戏“成瘾”与后两者关系较为密切,具体来说:

过度使用

过度使用即“过度消费”,“消费”的不单是金钱、时间,还有精神状况、人际关系、社会关系,及最严重的,身体健康。玩家可以花几天几夜来玩他的“游戏”,为了“通关”、“排名”,他可以废寝忘食、茶饭不思,甚至荒废学业。没有游戏他就无所适从。

成瘾

成瘾以不能自我控制消费行为为标志,有下列(但不止这些)典型特征:沉迷游戏、无法抵御挫折、孤僻、(社交、体育等)活动能力丧失等。这些特征严重影响玩家接受教育和社会化过程,网络世界的娱乐侵入威胁到成瘾玩家现实生活。

持续玩游戏可帮助玩家获得快乐,减少不适或紧张。只有满足游戏的需要,才能缓解玩家对游戏的欲望。成瘾玩家的心理和躯体均表现出程度不一的紊乱。此时,必须接受治疗

下期将探讨为什么暴力游戏会导致对攻击性行为青少年网络成瘾是家长不可轻视的问题,如何解决请


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