青少年电子游戏与网络成瘾连载第十五

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(接上期)

玩电子游戏的时间和学习

许多研究都聚焦于玩电子游戏的时间和对学业学习影响的方面。

克里西和迈尔斯64名儿童(年龄9—16岁)在超过五个月的时间里研究了游戏对日常活动的影响。这些学者把对象分为三组:一组玩家刚刚在家里得到一个新的游戏账号;一组玩家拥有游戏账号已经有一年时间;还有一组玩家没有游戏账号;游戏玩家都填写了调查问卷,涉及他们的爱好、学校、与同龄人的交往。结果表明,对有新游戏账号的玩家,起初一段时间,他们有较长的游戏时间(新鲜感的影响下),这种迷恋情况几个星期后降低,换句话说,当新鲜感过去后,参与着玩的就少了。学者还发现,仅仅在起初一段时间,参与者减少了其他休闲活动(比如看电视),之后又逐渐恢复到原来的水平了。相反,学校活动和同龄人的交往都没有受到新游戏的影响,学者得出结论:游戏不会改变一个孩子的活动。

这一结论与范?席和维格曼的结论一致。后者在恩斯郝德(荷兰)堆名儿童(平均年龄11.5岁)进行了研究。他们的目的是考察游戏对各种因素(休闲、社交、学习成绩)可能产生的影响。结果表明,玩游戏不以牺牲其他的休闲活动、社会交往和学习成绩为代价。事实上,玩游戏的时间和花时间看电视、看报纸和漫画书、玩无组织的体育活动、玩室内游戏、在电脑上工作时间呈正相关关系。还有其他有趣的结果,男孩玩游戏的时间显著多于女孩。但是玩游戏的时间量和学习成绩之间没有显著相关。学者的研究表明,花时间玩电子游戏与智商(IQ)之间有显著的正相关。因此,花更多时间玩游戏的孩子,相比其他孩子,他们有更高的智商。通过检验,相关性再次呈现,在花时间玩游戏和整体学习成绩、算术成绩、语言能力方面没有显著差异。

下期将探讨电子游戏和认知能力

青少年网络成瘾是家长不可轻视的问题,如何解决请


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