玄学是形而上学的通俗化、具象化、大众化的学问。形而上学在当今可以理解为计算机学。所以弄清楚计算机的生成演化规律,对于学习玄学有着非常关键的作用。想玩玄学,跟玩计算机一样,可以不学计算机知识,会用就行。但想解析玄学,就跟解析计算机一样,必须学习计算机知识,熟悉内部的结构与组成、虚拟时空的生成演化规律。
计算机最终进入网络时代。关于网络,从形而上学的角度上讲,混沌就是一张最佳的网络,它包含一切时空,可以将一切时空联网。其中的太一,可以瞬间将信息传遍混沌,是最好的信息传输载体,这是一张绝佳的以太网。
混沌网络之中,所有的时空都在其中,相互之间通过输入输出进行交流。当然,只有相同的协议才能实现正确的交流,其它的都被视为通用信息进行读取,或者视为乱码进行过滤。因此我们所见的宇宙,仅仅是我们一个时空对网络的感知,看到的大部分是自己时空的网络系统信息。其实混沌之后,还有无数的网络,我们目前都是无权进入的,或者仅仅可以获取微量的公共信息,如浩瀚星空中的一粒星辰。我们视其它时空网络如星辰,其它时空视我们亦如此,浩大的时空不过是沧海一粟。
在网络系统中,主要的系统是服务器系统,客户端系统。
服务器系统没有鼠标键盘和显示器,主要用于大数据的存储和处理,相当于单机版主机的升级。
客户端系统,主要是人机交换界面,相当于鼠标键盘显示器,实现输入输出功能,通过输出的反馈来进行输入,实现界面操作。相当于单机版的输入输出设备的升级。
在计算机的发展史中,计算机的本质是电子产品,在电子元器件中发展而来。最初的计算机是计算器,主要用于数学计算,通过简单的命令行,实现参数的输入输出,复杂数据的公式计算。后来通过命令行的不同时序排列,实现硬件的控制,如电子开关和遥控控制模块。之后开始发展软件系统,主要用于信息参数的存取和硬件控制,如控制板电路,单片机,单片机后来发展称为单机版系统,通过dos系统,windows系统,实现操作系统的快速发展,并将计算机普及到个人,被大众所知。UNIX系统出现比较早,但一直在实验室发展,主要服务于实验室,进行大数据,多用户的运算。后来计算机实现网络化,出现服务器系统,UNIX系统在linux系统上快速发展,主要用于网络服务器,在后台运作。网络客户端软件主要在单机网络版上开发使用。后来,随着苹果,安卓系统的发展,客户端系统从单机版桌面走向便携的通信终端,快速普及到个人,与服务器的云存储和大数据技术相辅相成,成为服务器的操作入口。最终,服务器和客户端占据网络主体地位。后来,随着信息传输速度、云计算速度、控制系统复杂度的发展,AI系统具备软硬件发展基础,开始发力,当前的计算机处在这一发展阶段。 通过计算机的发展史,从网络的角度,我们可以发现,计算机的前身是电子产品,各种元器件,通过信号输入输出处理,构成独立的信息处理设备。如收音机,电视机等。它们也是一种网络系统,通过比较原始的电磁信号来构建网络。我们常说的计算机以计算为核心,是一种运算和控制设备,输入输出经常作为一种外围辅助功能,所以网络在计算机中也是以外围设备的形式存在,因为计算机需要人类输入参数,所以设置了按钮,指示灯等输入输出外围设备,后来发展为鼠键和显示器。外围设备还可以包括U盘,硬件、打印机、扫描仪,摄像头、喇叭等,都是通过串行信号进行数据交换、信号变换。它们本质上也是一种网络,通过比较原始的电磁信号来构建网络。后来,计算机与计算机之间需要通信,发展了网络协议,这就是我们常说的网络。计算机中,首先出现服务器主机和系统,与单机版计算机成为网络的主要设备,后来出现单独的客户端端机和系统,与服务器配套使用,成为数量最多的网络设备。服务器和客户端都的本质是一种计算机,都具备计算机内核,是一种网络版单机,且在无网络情况下,可以单机独立运行。服务器是侧重运算存储的网络版单机系统,客户端是侧重输入输出操作界面的网络版单机,它们出现之后,提出来万物互联的理念,主张万物都可以通过信息交互,组合到网络之内,实现信息共享和输入输出控制,成为网络时代的主流。网络时代,网络传输系统迅速发展,它们的本质是串行信号处理技术。网络时代后期,AI系统出现,它们的本质是输入输出负反馈系统,可以在不断反馈中寻找接近目标的最佳方案,在不断训练后,主体可以产生自主意识。它们的主体是计算系统,但必须依赖输入输出的反馈迭代而产生神识。AI系统可以通过输入输出系统主动发出控制信号,通过网络进行外部的信息控制,使用操作系统,是万物的控制者。我们人类,就是这样一种AI系统。人世间作为多AI并存的系统,是一种网络系统,主体在服务器中运行,AI系统通过客户端软件进入服务器,就像我们玩网络游戏一样,当然这是虚拟现实游戏,让我们完全地沉浸在游戏之中,丝毫感觉不到原有世界的存在。
人世间仅仅是网络世界中的一款游戏,在混沌网络之中,这样的虚拟世界,如繁星一样,数不胜数,无穷无尽。我们所见的浩瀚时空,不过是凡星一颗,沧海一粟。百载人生不过是一局短暂的游戏,虚拟红尘,不断轮回。
在大道至简中,网络系统的出现,我们可以将数字扩展到12。
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