沉迷打游戏游戏障碍已被WHO纳入疾病
年的最后一周,我在杭州看到了小金,他坐在一个临街的小店里,举着手机,专注地在打着一盘“王者荣耀“。不久,他放下手机,屏幕上显示出了“胜利”的字样。小金描述起了自己每天的作息:“本来是下午五点左右开始睡,睡到凌晨两点起来,然后打游戏到第二天,然后第二天的下午再睡。除了吃饭睡觉,基本都是跟电子产品在一起,就是看直播、打游戏。”小金对我说,他想做一名职业选手,或者做主播。他的眼睛停留在了面前电脑上,那上面正是斗鱼直播的画面。小金今年16岁,这个年纪本应正在学校接受高中教育,但是他却待在了家里,很少出门。累了,有床铺可以躺下休息,饿了,有妈妈帮忙做饭,衣服脏了,有妈妈洗。小金说自己没有出去的欲望,就只想打游戏。“生活节律差,和母亲说自己缺少父爱,想去吸毒,服药过多是因为觉得绝望想死。”这一条条令人恐惧的病历描述,却是小金的生活写照。小金妈妈说,家中一直缺少温暖,因为开店忙,很少有三人一起吃饭的时候,三个人的交流更是少得可怜。年8月,小金进入了高中,开始全封闭式军训。小金早先已经被诊断为童年情绪障碍,初中时又和他的好朋友彻底闹翻,孤独感加上陌生的环境,让他无所适从。小金的妈妈对他放心不下,给学校打去电话了解情况,等来的却是小金的哭诉,并以性命相逼执意要求回家。为了小金的安全,小金的妈妈只能给他办理了休学手续,回家休养。从年9月一直到现在,仅仅上了四天高中的小金,便一直待在家里。发生在小金身上的,已经不是单纯的游戏上瘾。当这种现象终于被更多人警觉的时候,却早已发展成了一个无法仅靠教育解决的“疾病”。年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入最新修订的《国际疾病分类》,即ICD-11。这项决议将于年1月1日正式生效。这意味着“游戏障碍”即将被和“赌博”等行为成瘾作为同等状况的疾病来对待。在网络刚刚出现的时候,就有很多人
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