延展移动端巨人网络的电竞市场空间有多大

4月9日,巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。这也是巨人继去年12月发布全新电竞品牌后,首次把手游纳入“国战电竞”品牌范畴。早在年,巨人网络就尝试将《球球大作战》电竞化,并在短短三年时间内,实现了电竞规划的从无到有,系列赛事规模不断壮大。伽马数据发布的《中国游戏产业报告》显示,年中国电竞产业规模已经超过亿元,电竞用户规模达到了4.28亿人。面对这一巨大的市场,以及日趋激烈的市场竞争,巨人网络的电竞生意到底能做多大?快速扩张作为巨人“国战电竞”品牌在手游领域打造的首个赛事,“《征途2手游》-国战Z联赛”将在4月13日正式启动,并在未来的一个月中,通过夺权战、夺城战、总决赛等多轮赛事决出最终冠军。有别于MOBA类手游中常见的小团队作战模式,“国战电竞”类手游在玩法上采用跨区大地图,并将不同区服间的同一国号默认为一个阵营,以该阵营为单位展开作战。该玩法高度还原了中国春秋战国时代群雄争霸的场面,需要玩家采用“合纵连横”的方式,通过夺城、守城来争取更多城池。此次在手游领域推出“国战电竞”玩法,也让巨人网络的“国战电竞”王国进入了大众的视野。年,巨人网络首次尝试将《球球大作战》电竞化。不到一年,巨人网络就在ChinaJoy期间正式推出了“巨人电竞”品牌,宣布今后将围绕休闲竞技手游《球球大作战》、MOBA手游《虚荣》、体育竞技手游《街篮》等一系列产品展开电竞相关赛事,深化电竞品牌。据了解,巨人网络研发团队对国战电竞玩法经历了两年多时间的研发与探索。依托《球球大作战》等游戏,巨人在其开创的休闲电竞领域一直保持领先优势,目前球球大作战“塔坦杯”已被打造成了国内高水平的休闲电竞赛事。北京商报记者就未来公司的电竞战略安排联系了巨人网络,截至发稿前仍未接通电话。在电竞领域按如此速度扩张,却没能力挽巨人网络的业绩。2月份巨人网络发布的业绩快报显示,年巨人网络的营收为37.79亿元,同比增长30.3%,净利润为12.01亿元,对比当初所承诺的年实现15.03亿元净利,缺少了3亿元。业绩欠佳的主要原因就在于巨人的核心业务游戏业务出现了下滑,年上半年巨人的端游收入为5.24亿元,同比下滑10.76%,手游收入为7.34亿元,同比下滑5.17%。竞争加剧巨人网络并不是最早做电竞的。但看上去,进击的“巨人”要在电竞这条路上走到底。面对年已超过亿元规模的中国电子竞技产业,业绩承压的巨人网络自然不愿意错过。然而,在电竞产业不断成熟的过程中,众多资本势力都在加速入局。在A股市场,互联网企业、影视动漫公司等都试图分一杯羹。同时包括BAT,京东、苏宁也早已在电竞产业领域广泛布局。其中,腾讯作为先行者,早在年就开始布局TGA,比巨人网络早了整整6年。如今,腾讯的电竞生态版图已经相当完善。腾讯电竞创立了覆盖旗下各类型游戏的TGA大奖赛,TGA移动游戏大奖赛,以及单产品职业赛事LPL、CFPL、KPL。此外,还有覆盖不同渠道用户的WGC、QGC,基本覆盖了国内90%以上的电竞人群。巨人网络要想实现弯道超车,难度可见一斑。中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举告诉北京商报记者,在被纳入体育赛事后,电竞在中国迎来了高速发展。“按市场规律,电竞最后也会走向巨头垄断。后起之秀要想打破腾讯这些头部公司,只会越来越难。”巨人网络国战电竞负责人赵剑枫曾表示,去年推出“国战电竞”,就是为了顺应电竞行业发展,在日趋成熟的电竞品类之外挖掘探索细分电竞品类,为公司与市场发展注入新的想象空间。最早电竞化的《球球大作战》,从偏休闲的游戏属性出发,布局休闲电竞领域。高校赛、城市赛、杯赛、职业联赛,三年来,巨人网络的休闲电竞从无到有,系列赛事规模不断壮大。作为目前高人气的移动电竞游戏,《球球大作战》累积用户数已超过1.7亿,月活跃用户达到万。与传统电竞赛事相比,休闲电竞的操作门槛低,上手容易,这也是《球球大作战》发力这一领域的逻辑所在。据悉,在《球球大作战》的用户中,学生群体是游戏主力军,95后及00后用户占比极高。存量空间年,中国电竞赢来高光时刻。OMG赢得了《绝地求生》全球邀请赛,RNG拿下MSI冠军,IG更是将S8全球总决赛冠军奖杯揽入怀中,加之雅加达亚运会收获两金一银……而在全球收割荣誉的背后,是政策的支持和资本的进入。特别是近几年,国家对电竞的态度从限制转为鼓励。前不久,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局近日正式向社会发布13个新职业信息。其中,电子竞技运营师、电子竞技员名列其中,对整个中国电竞产业,这无疑是一个重大利好。电竞市场大有可为。从上游的游戏研发运营、到中游的以赛事承办为核心的赛事运营和内容制作,再到下游电竞媒体和直播平台,最后触达用户。除了核心赛事以外,以电竞服务方为代表的电竞生态产业链也在不断壮大,像艺人经纪、电竞教育、跨界IP、配套场地等。竞界电竞董事肖方介绍说,竞界电竞去年进行了超过场的各种类型的电竞比赛,超过场的各种类型的活动,引流超过了五万人,影响力两千万以上。“通过线下渠道可以服务很多的电竞平台内容,包括俱乐部、选手和赛事,但在电竞的线下产业里,这部分还是缺失的,未来市场非常广阔。”在刚刚公布的第19届杭州亚运会37个竞赛大项中,电子竞技并未入选,让不少玩家失望。但这并不能阻挡电竞的发展。相比于经过数十年甚至数百年的沉淀才被主流认可的体育赛事,电子竞技的成长之路,才刚刚开始。北京商报记者卢扬实习记者杨海丹


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