IT之家12月12日消息,在今日的年度中国游戏产业年会上,巨人网络发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound。
YingGame是一个面向开放世界游戏的视频生成大模型,由巨人网络AILab与清华大学SATLab联合研发,号称首次实现角色多样动作的交互控制,可自定义游戏角色,同时具备更好的游戏物理仿真特性。
结合自研视频配音大模型YingSound,能够根据画面生成与之匹配的复杂音效,实现有声游戏视频生成。
YingSound是由巨人网络AILab、西北工业大学ASLPLab和浙江大学联合研发的视频配音大模型(Video-to-AudioModel,V2A)。YingSound支持从视频或视频文本结合的方式生成音效,拥有时间对齐、视频语义理解能力,端到端为各类视频生成多种类型的音效,涵盖真实场景视频、动漫视频与游戏视频等,具备多样化应用场景泛化能力。
今年初,巨人网络董事长史玉柱提出,该公司在探索打造一个AI游戏孵化平台,旨在降低游戏开发的门槛,让没有编程、开发背景的游戏爱好者实现自己的创意,让普通人也能开发游戏。
史玉柱还曾在去年4月表示,在游戏研发阶段,在美术上、程序上,AI作为一个辅助工具,可以提高效率,节约点人力,让一个人能干几个人的活。但史玉柱觉得“游戏+AI”的真正精华不在这儿,真正精华是在游戏策划。史玉柱称,作为游戏策划,以往如果想找到好的数值,就要不断地去摸索;但是AI上了,它能很迅速给你找到最佳数值,绝对比人工感觉还准,又快又准。
IT之家查询财报获悉,巨人网络年上半年实现营业收入14.27亿元,同比降低1.13%;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;扣非归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
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